USB-C

Zkratka pro „Universal Serial Bus Type-C“. USB-C je typ USB konektor, který byl představen v roce 2015. Podporuje USB 3.1, což znamená, že připojení USB-C může přenášet data až 10 Gbps a odesílat nebo přijímat až 20 voltů nebo 100 wattů energie. Na rozdíl od předchozích portů USB typu A a USB typu B, USB-C přístav je symetrický, což znamená, že se nikdy nemusíte obávat nesprávného připojení kabelu.

Konektor USB-C je nejvýznamnější změnou konektoru USB od doby, kdy bylo rozhraní USB standardizováno v roce 1996. USB 1.1, 2.0 a 3.0 používaly stejný plochý obdélníkový konektor USB-A. I když existuje několik variant USB-B, jako je Mini-USB a Micro-USB, všechny jsou určeny pro periferní zařízení, která se připojují k portu typu A na druhém konci. Konektor Type-C představený s USB 3.1 je navržen tak, aby byl na obou koncích stejný.

Neexistuje žádná mini nebo mikro verze USB-C, protože standardní konektor USB-C má přibližně stejnou velikost jako konektor Micro-USB. To znamená, že jej lze použít v malých zařízeních, jako je smartphony a tablety. Vzhledem k tomu, že USB-C podporuje až 100 wattů energie, lze jej také použít jako napájecí konektor pro notebooky. První notebooky s porty USB-C – 2015 Apple MacBook a Google Chromebook Pixel – ve skutečnosti neobsahují napájecí konektory. Místo toho se napájecí kabel připojuje přímo k portu USB-C.

Konektor USB-C se vejde pouze do portu USB-C, ale kabely USB-C jsou zpětně kompatibilní s jinými standardy USB. Proto USB-C na USB-A nebo USB-C na USB-B adaptér lze použít k připojení starších zařízení USB k portu USB-C. Nicméně rychlost přenosu dat a příkon bude omezen na nižší standard.

Maska sítě

Maska sítě je číslo, které definuje rozsah IP adres, které jsou k dispozici v rámci sítě. Jedna maska ​​sítě omezuje počet platných IP adres pro konkrétní síť. Více masek sítě může uspořádat jednu síť do menších sítí (nazývaných podsítě). Systémy ve stejné podsíti mohou vzájemně komunikovat přímo, zatímco systémy v různých podsítích musí komunikovat prostřednictvím routeru.

Maska sítě skrývá (nebo maskuje) síťovou část IP adresy systému a ponechává pouze hostitel jako identifikátor stroje. Používá stejný formát jako IPv4 adresa – čtyři sekce s jedním až třemi čísly, oddělené tečkami. Každá část masky podsítě může obsahovat číslo od 0 do 255, stejně jako IP adresa. Například typická maska ​​podsítě pro IP adresu třídy C je:

255.255.255.0

Ve výše uvedeném příkladu jsou první tři sekce plné (255 z 255), což znamená, že adresy IP zařízení v masce podsítě musí být v prvních třech částech identické. Poslední část adresy IP každého počítače může být cokoli od 0 do 255. Pokud je maska ​​podsítě definována jako 255.255.255.0, jsou adresy IP 10.0.1.99 a 10.0.1.100 ve stejné podsíti, ale 10.0.2.100 není.

Maska podsítě 255.255.255.0 umožňuje téměř 256 jedinečných hostitelů v síti (protože nelze použít všech 256 adres IP).

Pokud je váš počítač připojen k síti, můžete zobrazit číslo masky podsítě sítě v síti Ovládací panel (Windows) nebo Nastavení systému (Operační Systém Mac). Většina domácích sítí používá výchozí masku podsítě 255.255.255.0. Síť kanceláře však může být nakonfigurována s jinou maskou podsítě, například 255.255.255.192, která omezuje počet adres IP na 64.

Velké sítě s několika tisíci strojů mohou používat masku podsítě 255.255.0.0. Toto je výchozí maska ​​podsítě používaná sítěmi třídy B a poskytuje až 65,536 256 IP adres (256 x 255.0.0.0). Největší sítě třídy A používají masku podsítě 16,777,216, což umožňuje až 256 256 256 adres IP (XNUMX x XNUMX x XNUMX).

Tech-lib – Slovník IT

Jedná se o svět počítačů a technologií a počítačový průmysl rád používá zkratky a zkratky. Částečně proto, že se vytváří spousta nových věcí a oni prostě potřebují jména, a částečně proto, že existuje touha budovat vzrušení kolem nové myšlenky. Každý z nás většinou používá počítače pravidelně a každý den se setkává s novou zkratkou, zkratkami a terminologií.

Tento slovník počítačových pojmů poskytuje stručnou a jednoduchou definici klíčové počítačové terminologie a technických slov, která se nejčastěji používají. Některé termíny ve slovníku jsou běžné a snadno srozumitelné, zatímco jiné jsou méně časté a pokročilejší. Tento slovník by vám měl být nápomocen při pokroku v počítačových znalostech. Tento slovník obsahuje definici akronymů, žargonu, programovacích jazyků, nástrojů, architektury, operačních systémů, sítí, teorie, konvencí, standardů, matematiky, telekomunikací, elektroniky, institucí, společností, projektů, produktů, historie, ve skutečnosti jakékoli slovní zásoby, kterou může očekávat, že najdete v počítačovém slovníku. Bylo definováno a vysvětleno více než 3 000 klíčových pojmů, mnohé s užitečnými ilustracemi a tabulkami. Praktické pokyny pro uživatele obchodního softwaru, včetně počítačové bezpečnosti, zákonů a etiky. Máme většinu počítačových výrazů, se kterými se pravděpodobně setkáte, a popis toho, co přesně znamenají. Uvědomujeme si, že existuje mnoho dalších terminologií, které nejsou zahrnuty ve slovníku, zahrnuli jsme však nejčastěji používanou terminologii. Principy informatiky a příklady programování v jazycích Java, C, C #, Pascal, HTML, JavaScript a dalších jazycích. Zahrnuje nová média, digitální fotografii a zvuk, internetovou kulturu a humor.

RDBMS

Zkratka pro „Relační systém správy databáze“. RDBMS je DBMS, navržený speciálně pro relační databáze. Proto jsou RDBMSy podmnožinou DBMSů.

Relační databáze označuje databázi, která ukládá data ve strukturovaném formátu pomocí řádků a sloupců. To usnadňuje vyhledání konkrétních hodnot v databázi a přístup k nim. Je to „relační“, protože hodnoty v každé tabulce spolu souvisí. Tabulky mohou také souviset s jinými tabulkami. Relační struktura umožňuje spouštět dotazy napříč více tabulkami najednou.

Zatímco relační databáze popisuje typ databáze, kterou RDMBS spravuje, RDBMS odkazuje na samotný databázový program. Je to software, který provádí dotazy na data, včetně přidávání, aktualizace a vyhledávání hodnot. RDBMS může také poskytovat vizuální reprezentaci dat. Může například zobrazovat data v tabulkách jako tabulkový procesor, což vám umožňuje prohlížet a dokonce upravovat jednotlivé hodnoty v tabulce. Některé RDMBS programy umožňují vytvářet formuláře, které mohou zjednodušit zadávání, úpravy a mazání dat.

Většina dobře známých DBMS aplikací spadá do kategorie RDBMS. Příklady zahrnují Oracle Database, MySQL, Microsoft SQL Server a IBM DB2. Některé z těchto programů podporují nerelační databáze, ale primárně se používají pro správu relačních databází.

Příklady nerelačních databází zahrnují Apache HBase, IBM Domino a Oracle NoSQL Database. Tyto typy databází jsou spravovány jinými DMBS programy, které podporují NoSQL, které nespadají do kategorie RDBMS.

Reálný čas

Když je událost nebo funkce zpracována okamžitě, říká se, že k nim dochází v reálném čase. Říci, že se něco odehrává v reálném čase, je stejné jako říkat, že se to děje „naživo“ nebo „za běhu“. Například grafika ve 3D akční hře je vykreslena v reálném čase počítačem grafická karta. To znamená, že se grafika aktualizuje tak rychle, že uživatel nemá žádné znatelné zpoždění. Zatímco některé počítačové systémy mohou být schopné vykreslit více snímků za sekundu než jiné systémy, grafika se stále zpracovává v reálném čase.

I když videohry často vyžadují vykreslování v reálném čase, ne všechny grafiky se vykreslují v reálném čase. Například některé složité 3D modely a animace vytvořené pro filmy se nevykreslují v reálném čase, ale místo toho se předběžně vykreslují v počítačovém systému, aby je bylo možné přehrávat v reálném čase. Jak se grafické karty stále zrychlují, jsou schopny vykreslit některé 3D animace v reálném čase, které by dříve bylo nutné předem vykreslit.

Real-time také popisuje jakým způsobem streaming médium je zpracováno. Místo čekání na úplné stažení souboru se informace přehrávají při stahování. To umožňuje živé vysílání zpráv, zvukových klipů a dalších datových proudů zvuku a videa z internetu. Díky zpracování v reálném čase mají lidé přístup k informacím, aniž by na ně museli čekat. To je důležitá výhoda, protože v dnešní době se vše, co trvá déle než 5 sekund, jeví jako dlouhá doba.

Active Directory

Active Directory (AD) je technologie společnosti Microsoft používaná ke správě počítače a další zařízení na síti. Je to primární funkce systému Windows Serveru, operačního systému, který běží na místních i internetových serverech.

Služba Active Directory umožňuje správcům sítě vytvářet a spravovat domény, uživatele a objekty v rámci sítě. Správce může například vytvořit skupinu uživatelů a udělit jim konkrétní přístupová oprávnění k adresářům na serveru. Jak se síť rozrůstá, služba Active Directory poskytuje způsob, jak organizovat velké množství uživatelů do logických skupin a podskupin a současně poskytuje řízení přístupu na každé úrovni.

Struktura Active Directory zahrnuje tři hlavní vrstvy: 1) domény, 2) stromy a 3) lesy. Několik objektů (uživatelů nebo zařízení), které všechny používají stejné databáze mohou být seskupeny do jednoho domény. Více domén lze sloučit do jedné skupiny zvané strom. Více stromů lze seskupit do kolekce zvané les. Každé z těchto úrovní lze přiřadit konkrétní přístupová práva a komunikační oprávnění.

Služba Active Directory poskytuje několik různých služeb, které spadají pod zastřešení „Active Directory Domain Services“ nebo AD DS. Mezi tyto služby patří:

Doménové služby – ukládá centralizovaná data a spravuje komunikaci mezi uživateli a doménami; zahrnuje ověřování přihlášení a vyhledávání
Certifikační služby – vytváří, distribuuje a spravuje zabezpečené certifikáty
Lightweight Directory Service – podporuje adresářové aplikace využívající otevřený (LDAP) protokol
Directory Federation Services – poskytuje jednotné přihlášení (SSO) k ověření uživatele ve více webových aplikacích v jedné relaci
Správa práv -chrání informace chráněné autorským právem tím, že brání neoprávněnému použití a distribuci digitálního obsah

Služba AD DS je součástí systému Windows Server (včetně Windows Server 10) a je určena ke správě klientských systémů. Zatímco systémy s běžnou verzí systému Windows nemají administrativní funkce služby AD DS, podporují službu Active Directory. To znamená, že jakýkoli počítač se systémem Windows se může připojit k pracovní skupině Windows, pokud má uživatel správné přihlašovací údaje.

Streaming 

Streamování dat, které se běžně vyskytuje ve formách streamování zvuku a videa, je okamžik, kdy lze přehrát multimediální soubor, aniž by byl nejprve úplně stažen. Většina souborů, jako jsou shareware a aktualizace softwaru, které stáhnete z internetu, neproudí data. Některé zvukové a video soubory, jako jsou dokumenty Real Audio a QuickTime, však mohou soubory streamovat, což znamená, že můžete sledovat video nebo poslouchat zvukový soubor během jeho stahování do počítače. Díky rychlému připojení k internetu můžete do svého počítače skutečně streamovat živé audio nebo video.

Počítačový slovník

Tato stránka obsahuje technickou definici streamování. Vysvětluje ve výpočetní terminologii, co Streaming znamená, a je jedním z mnoha internetových termínů ve slovníku Linnetdesign.

Všechny definice na webu Linnetdesign jsou napsány tak, aby byly technicky přesné, ale také snadno srozumitelné. Pokud shledáte tuto definici streamování užitečnou, můžete ji odkázat pomocí výše uvedených citačních odkazů.

HDD 

Zkratka pro „Jednotka pevného disku“. „HDD“ se často používá zaměnitelně s termíny “pevný disk“ a „pevný disk„ Termín „jednotka pevného disku“je však technicky nejpřesnější, protože„ pevný disk “je zkratka pro „jednotku pevného disku“ a „pevný disk “je ve skutečnosti obsažen v jednotce pevného disku.

HDD je nejběžnější paměťové zařízení, které se používá k ukládání datům. Většina počítačů vyrobených v 1980., 1990. a 2000 letech obsahuje interní jednotku pevného disku. První počítače měly pevné disky, které byly menší než jeden megabajt zatímco moderní pevné disky mohou obsahovat několik terabajtů dat. Některé stolní počítače mají více interních pevných disků a externí pevné disky se často používají pro další skladování nebo zálohování.

HDD jsou energeticky nezávislé, což znamená, že k udržování svých dat nepotřebují elektrickou energii. Ukládají data magneticky pomocí řady rotujících talířů nebo magnetických disků, které zaznamenávají jednotlivce bitů jako jednotky a nuly. Data se zaznamenávají pomocí zapisovací hlavy, která zapisuje bity na disk. Ke čtení dat z disku se používá čtecí hlava. Obě tyto hlavy jsou umístěny na konci zúžené kovové součásti nazývané ovládací rameno. Vzhled je podobný gramofonu, ale pevný disk se točí stokrát rychleji než záznam. Navíc HDD čte data digitálně, zatímco gramofon zachycuje analogový signál.

Jednotky pevného disku přicházejí v mnoha tvarech a velikostech, ale 3.5palcové modely jsou nejběžnější u stolních počítačů a 2.5palcové modely se obvykle nacházejí v notebooků. Typický spotřebitelský pevný disk má rychlost otáčení 7200 ot./min, ale některé jednotky pevného disku vyšší třídy běží až 15,000 4800 ot./min. HDD notebooků obvykle běží při 5400 nebo XNUMX ot./min. Dokonce i při nejvyšší rychlosti otáčení jsou pevné disky stále omezeny „vyhledávacím časem“ hlavy disku. Proto, SSD, které nemají hnací hlavu, se v posledních letech staly oblíbenou vysoce výkonnou alternativou HDD.